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這いよれ! ニャル子さん (GA文庫)
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っ゜ω゜)っ
7/13/2009

キリーン

 気なしに自動販売機を見ましたら、見たこともない新製品が入っていました。
コーラはあんまり飲まないのですが、せっかくなのでとりあえず購入。
コカコーラよりはペプシ寄りですが、どちらかというとジャンク味でちょっと好みかも。
炭酸はキツ目。薄味でコーラ風味の駄菓子系統の味なので、ジャンク好きでしたら是非。
 
7/9/2009

グレープフルーツ

 すごそうな新製品を見つけました。
グレープフルーツ風味の黄色いあれですが、気になるお値段298円
どのような購買層を狙っているのでしょうか。
裏を見たところグレープフルーツ果汁と香料が入っているようですが……。
私は苦手なので購入はしませんが、気になる一品ではあります。
なんとなくお醤油もご飯もあわなさそう。
 
6/5/2009

trk

 キユーピーのたらこスパCMの歌がゴージャスになっていました。
新色が実に食欲をそそらない色で驚きました。これはすごい。
5/21/2009

おぞましき鉄串

 『ruina-廃都の物語-』がとても面白いです。mapを無意味に歩かせるなんてことはバッサリ切り捨て、
戦闘による経験値よりもイベント経験値がメイン、プレイは限りなくストレスフリー。
地図も絵もとっても綺麗。すばらしいことに、難度選択で内容が変わるなどという惰弱な仕様はありません。
一日のセーブ回数とイベント経験値が違うだけですので、とっても安心。
2面以降はいつでもセーブできる易しいモード、「もっと稼げるのでは」とプレイヤーの欲望を煽り立て、
物資もセーブも尽きているのに回復ポイントと経験値を餌に死地に自分から飛び込ませるいやらしい通常モード。
どちらで遊んでも面白いのはすごいと思います。易しいモードが『簡単』ではなく『快適』というのは、実にすごいことです。
 キャラはみんな魅力的、ネタの引き出しも異様に豊富。これは相当なスマッシュヒットです。
不快感を感じるようなイベントが一切ない、というのは恐ろしいくらい。
敵倒してレベル上げしてるくせに、いざ誰か人間が死んだらぐっだぐっだくっだらない紙芝居見せられるとか、
シナリオ書いた人の良識を疑うようなゲームは多々ありますが、このゲームにはそんな弱者はいません。素敵!
 2周目からの追加要素もつい夢中になってやってしまい、本編が進まなくなるほど。
高速メッセージスキップ、生産、親切なオプションと快適なことこのうえなし。
 弓が優遇されているのは好印象です。使ってみると槍もなかなか。
おぞましき鉄串のおぞましさは、今まで見たことあるPRGの槍技で一番かもしれません。
魔法で7,8人まとめて消し飛ばしてもMP剤をいつ使うかがが心配程度ですが、
おぞましき鉄串で10人まとめて貫通したりするとにやにやがとまりません。
補助の影響力がとても高く、ボス戦もとても楽しいです。状態異常が全く効かないボスもほとんどいませんし。
おかげで剣斧鈍器が霞んでしまうのがすこし残念。私が使ってないだけで、他の人は美味しく使ってるのでしょうか。
 
5/20/2009

折れた翼

 CPUクーラーのファンの羽根が折れました。猛烈な震動と異音がするように。
これは明らかにデンジャラス。ということで新しいのを買ってきました。
保持具がちっともはずれなかったり、古いサーマルグリスががっちがちになっていたり、
交換は結構大変でした……。作業自体は単純でしたが、手間はかかりました。
おかげで快適です。古いのはヒートシンクの隙間にびっちり埃が詰まっていてうわー。
これは動作が悪くなるわけです。埃を一切入れないのは不可能なので、
何か効率のよいお掃除方法があればいいのですが。
12/30/2008

死のスリルジャンキー

 HARD閣下をなんとか撃破……。Lv足りてなかったからでしょうか、著しい運ゲーを制し、
ようやっとエンディングです。あんまりにも勝てないので、とりあえずMP65535を削ってみよう
かと、投げやりな持久戦で4回くらいメディアラハンされながら補助と吸血で一時間くらい。
なんだか攻撃パターンが急にやる気の感じられない攻撃魔法連発モードになって、
気が付いたら倒せてました。こんなに大変だったボス戦は久しぶりでした。結果的に
MPを削りきることはできませんでしたが、勝ったからよしとします。
 閣下があまりにも大変なことを除けば、HARDもなかなか楽しく遊べました。
強いのが嫌なわけではなくて、負けてリトライして、至るまでの前座が面倒なのが、
少々残念です。またHARD閣下はさすがにこりごりですので、HARD他ルートでもうすこし
ボルテクスを満喫しようかと思います。
12/12/2008

マニクロ

 ノクターンマニアクスクロニクルエディションおもしろい! 再販されてほんとうに
よかった。ここまで補助と情報に重きを置いているRPGはそんなに見ない気がします。
補助積んでるあいだに殴って倒せばいいとか、そんなの味気なさすぎ。
 引継時のテキストがちょっと素敵。中盤からずっと使えるアマテラスと、MPエンジン
とマカラカーン積んだせいで都合でLvあげが面倒だった分愛着もあって、ラストまで
お世話になったパールヴァティ、変異直前のアバドンとスカアハ、あと見た目が最高に
可愛くてずっと連れていたユルングに一緒に来てもらいました。あまりにも物価が高い
ので、とりあえず1周目はノーマルで図鑑埋めて、序盤用に仲魔を仕込んでハードに挑戦
します。
 誰も彼もスナック感覚で死ぬ殺伐世界です。奇襲されたらとりあえず1人くらい死んで
いるのはいつものこと、バックアタックでこちらにターンが回ってくる前にゲームオー
バーになってるのも日常茶飯事ですが、私は元気です。弱点があるのが悪い、という世界
ですし。でもさすがに150万稼いでセーブしに戻る途中で奇襲されて、主人公をピンポイ
ントで呪殺されたときはハタと膝を打って、やられた……と思いました。
せっかくLvがあがって呪われたのですから、呪い合体で合体で図鑑を一気に埋めようと
思ったら資金切れ。ちゃちゃっと稼いで帰ろうとした矢先の悲劇でした。

 魔法と技が幅を利かせ、素殴りだけでは死ぬしかない世界で、魔法と技で消費する
MPとHPをいかにコンスタントに供給するかをプレイヤーに任せているのはとても良心的
です。発掘品を景気よく使うとか、常駐させる仲魔の貴重なスキル欄を圧迫するMPエン
ジンを用意するか、現金を派手に稼いで結構高い回復アイテムに散財するかとかいろいろ
あって楽しいです。高い物価もちょっと手を回せばどうとでもなるレベル。恐喝したりお
ねだりしたり、発掘品を現金化するのも悪くありません。最悪、作中ではアレ、と呼称さ
れているミニゲームで荒稼ぎすればお金に困ることはなくなりますし。ソフィアの割高感
は異常。

 2周目ハードは周回ボーナスなし、被ダメージは無印の3割引だったノーマルから約2.8
倍にアップ。最初の戦闘で普通に死にます。加えてショップ物価3倍、逃走は絶対失敗と、
なさけむよう。PANICにした敵がお金を撒くと、勝利時の戦利品には記載されないのでわ
かりづらいのですが、実は直接所持金が増えてちょっとハッピー。ということで全体高確
率PANICの原色の舞踏でLv上げながら稼ごうとしましたが、ハードでは敵のルーチンが変
更されていて、混乱させると、ほぼ確実に逃げらてしまいます。MPだけ減って経験値もお
金も増えず、無駄に敵にターンを回すとかばかなの? しぬの? これはひどい。ハードだ
とこちらの撒くお金は増えてるのに敵は撒く頻度激減、ごくまれに撒いてもノーマルのま
ま金額据え置きとかあんまりです。

 特定スキルを継承させた仲魔を作りたいとき、生贄使って延々キャンセルを繰り返して
一発生成に挑戦するより、タイプで継承できなかったり、しづらいのを厳選して2,3個つ
けて合体、後から空きに御霊で追加すると格段に楽というのを聞いて、さっそくやって
みたらこれがもう楽で楽で……。思わず貫通気合デスバウンド電撃反射ラクカジャ持ち
ヤクシニー作ってみたり(声が超かわいくてお気に入り)。猛反撃がデスカウンターに
パワーアップしてほくほく。

11/7/2008

大正20年のショックウェーブ

 ライドゥーはわりと佳作だと思いました。まず合体絡みの操作性がかなり快適に進化
しているのが素晴らしいところ。そして別に合体させなくても仲魔が力不足にならないのは、
今までにない珍しさがあります。
 強スキルが揃ってさえしまえば、強いて合体を繰り返す理由がほとんどありません。
これはある意味で画期的なことです。同レベルに育ってしまえば、ステータスは
あんまり変わらない気がしますし、スキルのために消費するのは主人公のmagですので、
仲魔のLvとMP量は関係ありませんし。仲魔はmagを消費しないと連打攻撃ができません。
通常攻撃はほとんど期待できませんので、力はあんまり考慮しなくていいと思います。
特大威力の合体物理技でもないと微妙に弱い気がしますし。
 魔法スキルはむやみやたらに強い多段ヒット系がかなり早い内から揃います。
躍起になって合体させないと強い魔法が無い、ということはなくて快適な反面、申し訳なくも。
主人公の通常攻撃はノーコストで連打できますから、弱点属性を付与してスタン殴りで
十二分にもとがとれる、刀に属性付与する魔法が猛烈に強いのも嬉しいところ。
 
 そのあたりを考慮しますと、放っておいても仲魔が死なないように強い耐性をもった
Lv高い仲魔を造るか、継承しきれない強スキルが5個以上出たらLvあげながら
そのまま使うかを迷えるのは、女神転生らしくなくて新しいです。
 女神転生なのに仲魔を合体で強化しないでLvあげてもいい、という自己否定の概念を、
魔神転生のEXTRAを含めて昇華したという点は高く評価されるべきでしょう。
11/5/2008

これは悪い夢……いえ、いい夢でした……

 サンダーフォース6なんてありませんでした。
 銀河連邦は長きに渡るオーン帝国との戦いに、勝利という輝かしい終止符を打ちました。
 地球人類はVasteelの技術を封印し、平和と繁栄の未来を選びました。
 結末はいつでもハッピーエンドでいいんです。
 サンダーフォースは5で完結して、6なんて発売されませんでした。
 
 キーコンフィグも満足にできない劣化インターフェイス。めまぐるしく変わる状況で
武器を使い分けるゲームなのに、各ボタン1つでそれぞれの武器を撃ちわけできた、
快適ダイレクトコントロールの廃止。それどころか、ポーズかけて落ち着いて
武器変更とスピード調節できていたのも廃止されました。鳴り物入りのシリーズ最新作が
いままでのどの旧作よりできることが減っているなんて。
 5からの新要素で、任意で発動/停止できていたオーバーウェポンの意味不明な改悪。
使うと減るクロー強度が最低になっているときに弾丸を防ぐとクローがなくなるとか、
撃たない&動かないことで回復を早めたりとか、ペース配分を考えるの楽しかったのに。
そもそも視認性が最悪で、気が付いたら墜ちてることも多々あるのは論外です。
なんか撃ち込み感もないし、切り抜けるカタルシスもありません。適当にザコ編隊出して
適当にボスだしましたー的な、テンポ悪いだらだら構成に、ぐりんぐりん視点の変わだけの
意味のない演出とどうでもいいムービーが挿入されるだけで、イライラが募るばっかり。
TVでCMがやたら挿入される感じをイメージしていただきたく存じます。
 シューティングが遊びたいから買うんです。ゲームと乖離した演出だのムービーを無理に
見せつけられたくないんです。別に、何が何でもそういうのを入れないで、とは言いません。
コンフィグでoffにできて、ボタン1つで飛ばせさえできれば、私は一向に構いません。
4の戦艦面とか、5の大気圏離脱とか盛り上がるしかっこいいです。てんこもりすぎると、
食傷するのも仕方ないと思います。
 
 遊んでいて気持ちよくさえあれば、多少曲や絵があれでも文句なんて言いません。
でもこれ漫然としてるばっかりで、面白くもおかしくもありません。旧作ファンを釣ってるくせに、
劣化した造形のボスと背景を、見た目だけなぞるばっかりのまがいもの。BGMも、
ちっともサンダーフォースっぽさがありません。トルコとかもう意味わかんない。
絵もどうしようもなくひどいです。3面までいい加減なザコ造形、ボスの微妙なかっこわるさから
必死に目を背けてきましたが、背景のビル群との間の透明な壁に張り付く4ボスはさすがに
どうかと思いました。5面以降なんてもう、何もかも悪意があるとしか思えません。
クドいくらい出てくる読めない字と変なボイスはオーン帝国語のつもりだそうですけど、
そういう裏設定は要所で使えばいいのに垂れ流されてもちっともありがたみも盛り上がりも
ありません。そもそもワナップとかスィルドとか普通に言ってるから、違和感どころかウザいです。
 
 SGGGで続編の夢が断たれて、ブロークンサンダーで一瞬だけ見えた夢は、
ふたをあけてみれば一晩で悪夢に変わりはて、その上での奇跡の告知。
10年ぶりの新作で、あれだけのビッグマウス叩いておいて、期待させるだけさせて
でてきたのはシューティングの体裁もあやしいくらいの、最低の裏切り者。
これがサンダーフォースでさえなければ、凡百のクソゲーで終わったのに。
 
 告知を最初に見たときの、思わず目を疑ったほどの歓喜。
予約して、届くまでのドキドキだけは本物でした。夢と高揚感、差し引き2,000円也。
11/1/2008

ライドゥー

 真女神転生3ノクターン・マニアクス・クロニクルエディションがついに!
ボルテクス界に行く前に、前座のライドウ2+をやっています。悪くはないけど燃え切れません……。
 各種の高揚、半減、脈系のパッシブスキルが別枠になって、選んで継承できるのはとても楽です。
どうせ気に入ったスキルが出るまでキャンセル繰り返すのですから、通常スキルも選ばせてくれてもいいのに。
とりあえず、魔人がなかなか強いのは好印象。ちょうどスキルが欠けていたのもありますが、
初の野良魔人戦前に気なしにセーブして、倒すまで4回くらい説教部屋に送られました。
ボスのHPが減ったときの強制仕切直しは、違和感はありますがいいのかわるいのかよくわかりません。
無いと弱点スタンフルボッコでハマリ死んじゃいますし、かといって毎回発動無敵のある演出技で切り返されるのも、
毎回はちょっと微妙……。
 でもマニアクス残してライドウだけ売れないように、ガワにPlusって明記して、2枚組ケースにしてあるのは正直あざといと思います。
私はマニアクスが中古より安く買えるから買いましたけど、ライドウ対アバドン王本体だけなら絶対買わないような出来ですし。
10/28/2008

スーパーヒーロー

 スーパーヒーローモードとタイムアタックスペシャル面を買いました。
スーパーヒーローはさすがにスーパーでした。地形自体はかわっていませんが、
リフトやワープが変更され、ぎりぎりまで踏み出してジャンプを強いられる箇所が増えたり、
道中の敵が嫌な位置に増量されて、なるほどこれはスーパーヒーローです。
もうボス部屋しか安息の地はありません。道中のE缶と大ネジが消されておりますので、
慎重に行くにはプラグ面を何度も周回して稼ぐことになります。慣れるまでは何度も落下
してゲームオーバーになったりも……。意地でクリアしましたが、なかなか大変でした……。
 
 スペシャル面はこれでもか! と中ボスラッシュで、なかなか面白いです。エンドレスアタック、
151画面で手が滑って針でティウン。このやるせなさはくせになります。
10/18/2008

29分

 発想の転換で、ギャラクシーに時間かかるなら、弱点をつかえばいいじゃない。
ということでS→C→G→H→J→P→T→Mにしてみました。人魚面はボスも道中もあんまり得意ではなく、
道中でブラックホール爆弾が使えないのと、焦りで魚にかじられたうえに銛が頭にドスドスささって
ティウンしたりとちょっと手間が掛かりましたが、タコつぼをぎりぎりから飛び越えたり、小泡を積極的に乗り継いだりして、
S面終了時で2分21秒。何度かやりなおすうちに、花時計の機嫌にも恵まれてこのタイム。無事に30分切りました。
M面とW1面のドラゴンがどうしても一巡目で倒せないのですよねー。片道で落とせれば、2箇所で10秒は縮みそうなのに。
配置アイテム全無視、象は被弾しながら突っ込んでますし、もうこれ以上はTA用の難しい機動が必要になりそう。
さすがにそれはおなかいっぱいなので、まったりとTF6とノクターンマニアクスクロニクルを待つことに。
 
10/13/2008

ポペン(合ボタン音)

 うーあー。初回ギャラ男で2:36が出て、これはいける! と思いましたが、終わってみればこのタイム
あと33秒……! ロックマン9は、リロードが煩わしいのが数少ない残念ポイントですね。
10/9/2008

ブルースモード

 さすが旧式、装甲の薄さが尋常じゃありません。計ってませんけど、ヘドバンより減ってるかも。
スライディング無しのロックマン用の面構成ですから、暴発するだけの嬉しくないスライディング、
いまいちなチャージバスターもそうですが、なにより通常バスターが2連射なのと、武器の打点の
低さが地味に厳しくなっています。追加要素を使いこなしていない私には、まるでハードモードです。
プラグ面でE缶と残機を溜めてクリアタイム66分でした。
 エンドレスアタック面白いです。ヒートマンの点滅ブロック渡りがそのままでてきてびっくり。
もちろんおぼえてないから落ちました。66画面くらいが最高到達……。
10/8/2008

ロックマン9

 本編通し攻略で、31分17秒がでました。初日は2時間くらいかかっていましたが、よくこんなに縮んだものです。
最初はクリアタイム57分とか54分とかが、ティウンとがめおべらを重ねて、やっとこの時間です
マグママン面とボス1面の中ボスはブラックホール爆弾ではなく、コンクリ連打でもうすこし縮められそう。
世間様はもっと疾いし、世界ランカーは私より10分もはやくてもうびっくり……。
攻略順も煮詰まってますし、ギャラクシー運ゲー次第で30分切れるか切れないかが私の限界でしょう。
これだけ遊べて1,000円はお値打ちです。
楽さを追求したお気に入りルート: G→S→C→H→J→P→T→M→(引継のネジでM缶とE缶、1/2と針防御購入)